塩分控えめ

RF online PRIMUS鯖 コラに生息する塩が気分のままに書き綴るblog

聖戦・PK・MPKに対しての考え方

昨日の記事についたコメントに気になるコメントがありました。


掘るためだけに聖戦速攻で終わらせて掘りキャラは殺さないでーってのは間違ってると思います。
聖戦面白くさせればやらなくなるのか!?
というのは自分はわかりませんが、ACU速攻、BCU速攻、開始10分で終わり。
こういう聖戦されたら納得できない人も出てくるんじゃないでしょうか?
コラ指揮官に熱い聖戦をしてくれる人が出るのを望みます。


コメントとして返すには少々長くなりそうだったので記事にしてみます。
以下に書くのは塩の考え方です。


寝掘り殺しについての考え方

まず、寝掘り・掘りキャラ殺しについてですがこれは仕様です。
採掘出来るクレッグ鉱山は中立地帯で常時PK可能な環境にあります。
それを利用して掘りキャラを殺すのは全く問題無いことだと思っています。

掘りキャラ殺しで報復合戦が時々あるようです。
これは掘りキャラ殺しが、報復合戦を起こそうと扇動しているのでは無いかと思ってしまいます。
そう考えると私たちは見事に扇動者の手のひらで踊っていることになりますね。
私は戦闘好きですから気になりませんが。

掘りキャラ殺しの人は扇動者としてはかなり優秀だなぁと思いました。

掘り放置側の対策

GTやキーパーに守られていますが、突破出来る以上完全に安全というわけでもありません。
ですから、殺されないようにある程度のLvまであげる必要が出てきたと思います。
目安としてはLv25くらいでしょうか。
おそらく罠で即死もせず、聖戦で勝利報酬も貰えるようになる一石二鳥なLvです。
そして狙われにくい位置に配置することが重要になってきます。
(GTの配置が悪い種族には同情します)

掘りキャラのLvあげは面倒ですが、安全に掘るためには多少手間がかかるようになったようです。



聖戦についての考え方

聖戦が速攻で終わってつまらない、という話ですが逆を考えてみます。

手を抜いて半端な攻撃を繰り返し聖戦が長時間に及ぶ場合はどうでしょうか。
手を抜くということは相手に対して失礼に当たると思います。
特に夜の場合、社会人も居るので手を抜かれて聖戦が長引くのは辛いと思います。
そもそも、手を抜かれた側は不快になると思いますし。

聖戦に関しては各種族の人数・質・指揮等の様々な要素が絡んできます。
それをうまくコントロールして全ての人が楽しめるようにするのは難しいです。
指揮も勝利を目指して指揮をするのであって、楽しさを追求し勝利を捨てることは無いでしょう。
楽しさと両立出来れば良いのですが、それを実現することは困難です。

そもそも、指揮もプレイヤーですからあまり責任を負わせるのはどうかと思います。
だから指揮だけに任せるのではなく、自分の出来ることをやるということも重要になると思います。

呼びかけ(マップ・ギルドチャット等)をしてみる、低Lvの強化を手伝う、自キャラを強化する。

まだまだ出来ることはあると思います。
聖戦に至るまでの過程も含めて楽しめるようにしたいですね。



PK・MPKに対しての考え方

対人の出来るゲームですから、相応の覚悟があればPKもMPKもやって良いのではないでしょうか。
(私は積極的にはやりませんが)

ただ、このゲームはPvPゲームではなくRvRのゲームだということを忘れないことです。
下手をすると他種族に敵を作るどころか自種族内に敵を作りかねません。
そのことを理解してやるのならば個人の自由です。
節度を持ってやるようにしてください。村八分にはご注意を。

悪役も居るほうが楽しいなーと思う塩でした。


最後にコメントをくれた方にお礼を言いたいと思います。
貴重な意見をくれてありがとうございました。
否定的な意見ばかりの記事になってしまいましたが、本音を聞かせてもらえて嬉しかったです。
やはりコラメインでプレイしている以上、コラよりの考え方をしてしまいます。
コメントいただけなかったら他種族がどんな考え方をしているかわからないままでした。
種族が違う以上相容れない部分もありますが、色々考えさせられるところもありました。
コメントありがとうございました。

テーマ:RF online - ジャンル:オンラインゲーム

コメント

GTの配置が悪い種族には同情します


(´・ω・`)ベラだけじゃまいか?

  • 2006/11/17(金) 12:49:30 |
  • URL |
  • アンプ #-
  • [ 編集]

聖戦については難しい問題ですね。
アツイ聖戦、面白い聖戦になるかわからないですが、
ちょっとイベント的聖戦でも考えてみます。

  • 2006/11/17(金) 13:40:35 |
  • URL |
  • NYAH #-
  • [ 編集]

指揮官としては、面白い聖戦と言われても、そもそも面白い聖戦がどういうものかわからないので何とも言えませんね。
ある人にとってはとにかく勝つことこそが面白い聖戦かもしれません。
他のある人にとっては負けてもいいからとにかく撃墜数を増やすことこそが面白い聖戦かもしれません。
とにかくDebuffを打てればいい、偵察に喜びを感じる、蘇生に命をかけている……そんな人たちもいるかもしれません。
RFはMMOですから色んな人がいます。しかも3種族に分かれて毎日ドンパチやっています。ゲーム内では言葉も通じません。
そんな状況でみんなが面白いと思う聖戦なんて、実現不可能です。

私はコラの指揮官の一人として、塩さんの意見を強く支持します。

  • 2006/11/17(金) 15:10:04 |
  • URL |
  • 温泉たまご #dS5vVngc
  • [ 編集]

聖戦の速攻について、私は平日の夜間にさえ出てないのですが、過去に防衛の指揮を執っていた者の一人として、発言したいと思います。
 速攻・長期戦どちらも聖戦の醍醐味であると思います。しかし、それ以降(封鎖戦)以後のPKは、個人の自由と個人のモラルに大きく左右されると思います。まあ、如何にして聖戦を楽しむか?は是もまた個人の楽しみ方であるのでは無いかと感じるのは、私だけでしょうか?

  • 2006/11/17(金) 19:34:25 |
  • URL |
  • 神姫カザミ #bhhZubZs
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  • 2006/11/17(金) 21:03:01 |
  • |
  • #
  • [ 編集]

何だか長くなりそうだったので自分のところに書きました。トラバつけさせてもらいました〜

  • 2006/11/18(土) 01:03:57 |
  • URL |
  • へす #xSyznz2k
  • [ 編集]

>アンプさん

ごめん、ベラだけかもしれないorz



>NYAHさん

あつい聖戦、面白い聖戦、難しいですね。
ある方とこのことでお話をしました。

「もう鉱山で聖戦をやるようになって1年近く経つわけでユーザーも飽きが来てるよね」

という発言がありました。
事実変化に乏しい(NPC追加程度)なわけで飽きが来るのも仕方ないかなと思っています。
だから今回の騒動は良い刺激になったのでは〜とプラス思考することにしました。

飽きてきたなら新しい試みをするのが良いですよね。
イベントもちょこちょこ出来たらいいな。



>温泉たまごさん、神姫カザミさん

確かに面白いと思うのは人それぞれですよね。
聖戦をどう楽しむのかも人それぞれですね。
何はともあれ、今与えられた環境で自分が楽しめるように動けるようにしたいものですね。



>匿名さん

その節はお世話になりました。
またお願いすることもあると思いますので、そのときはよろしくお願いしますね。

>堀キャラのLV25では厳しいと思います。
>LV35allインテ装備の堀キャラも即死でしたし、枝豆付けてたLV47装備の○○○○さんですら、
>堀放置中に殺されたのですから><

むむむ、罠ってそんなに強かったのかぁ
それとも罠じゃなくて高Lvの人が襲撃してきた場合でしょうか?
パパ安全神話(?)は崩れつつあるのでしょうか

近いうちにLvいくつくらいから罠に耐えられるか検証してみますね



>へすさん

TB了解しました、見に行ってみますね

  • 2006/11/18(土) 02:09:29 |
  • URL |
  • さしすせそると #99DFA69w
  • [ 編集]

中央最下層での寝掘り狩りには、ベラは最近遭遇していない気もする。
ポタにはよくアク・コラが襲撃しに来て低レベル掘りキャラが即死してますが。
ポタ襲撃は毎度のことなので、なれてしまいましたw あーあ位にしか思わない。
中央でヤラレタのは、アクの自爆全盛期でしたね。
あのころはアクキャラが突撃してきて自爆して、中央掘りキャラがヤラレテしまい何度煮え湯を飲む気持ちだったことか。
まあ、そのことがあるので入り口から一番遠いところに掘りキャラを
置くようになったのだと思います。
今はどうやるんだろう?ハイドで隠れて進出して、パパにやられる前に
範囲スキル使いまくるとかなのかな??
ま、あまりにもなれ合いすぎるより少しはヘイトが上がる出来事がある方が
モチベーションは上がるかもw

  • 2006/11/18(土) 11:37:46 |
  • URL |
  • 大虎 #jjrHXGTI
  • [ 編集]

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  • 2006/11/18(土) 13:43:58 |
  • |
  • #
  • [ 編集]

おらもトラバットーリ。
塩さんのスルーパス、勝手に受けたぜ!@w@b

  • 2006/11/18(土) 15:43:57 |
  • URL |
  • kilweter #JT3xMFjU
  • [ 編集]

流れに乗って書いてみた。
トラバの仕方わかん(。´・ω・)(・ω・`。)ネー

  • 2006/11/18(土) 18:33:42 |
  • URL |
  • 駄目人間 #-
  • [ 編集]

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  • 2006/11/19(日) 01:37:56 |
  • |
  • #
  • [ 編集]

>大虎さん
>今はどうやるんだろう?

今はハイドで侵入して掘りキャラの足下に罠を置くのが主流(?)かな

>なれ合いすぎるより少しはヘイトが上がる出来事がある方がモチベーションは上がるかもw

確かにそれはあるかもしれません
昔、中立襲撃があった頃は襲撃してきたキャラに一矢報いることを考えて育成してきたものです
あまりしつこくない程度にやるならヘイトあげても良いのでは無いでしょうか



>匿名さん

せ、扇動だってー
やっぱり暗躍してる人が居たのかぁw
やりすぎない程度に適度にやってくださいね
あと、扇動してるのばれないようにこっそり励んでください



>killweterさん

実はもう見てたり
TB了解しました



>駄目人間さん

ごめんね、ごめんね
スパムTB対策に記事にリンク張ってないとTB出来ない仕様にしてたんだ( ´Д⊂



>匿名さん

罠PKは対策出来ますが、高Lv者によるPKは対策出来そうにないですね
掘る位置を考えるしか対策出来ない予感がします
門番つけるのも負担大きすぎますし……
DebuffGTの実装に期待しましょう

  • 2006/11/19(日) 10:44:37 |
  • URL |
  • さしすせそると #99DFA69w
  • [ 編集]

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  • 2008/09/08(月) 09:53:06 |
  • URL |
  • 名無しさん #-
  • [ 編集]

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本日を以てインタシティ・アクベラの分身達の課金が切れました。再課金の予定は未定ですが、なるべく早く戻ってきたいと思います。GMにはなったけれど、45にはなれなかった^^; 残念。

  • 2006/11/18(土) 00:50:47 |
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